Thế giới quan về thể thao điện tử e-sports

Cùng Phukien365 tìm hiểu về thế giới quan về Thể thao điện tử e-sports nhé!

Hàn Quốc – Vương đô thể thao điện tử e-sports

Thể thao điện tử e-sports là ngành công nghiệp không khói được định giá cả triệu đô mà Hàn Quốc không chỉ đóng vai trò trung tâm mà còn là người dẫn đầu. Là một đất nước xuất siêu, không ngạc nhiên khi những sản phẩm văn hóa của Hàn Quốc được đầu tư và chăm chút một cách kỹ lưỡng, lý giải cho sự ảnh hưởng mạnh mẽ của nó trên toàn thế giới, đặc biệt là ở những quốc gia Đông Nam Á. Mặc dù vậy, không phải những bộ phim truyền hình đẫm nước mắt hay những nhóm nhạc hàng đầu kpop, game mới chính là ngành kinh tế đi đầu trong việc mang làn sóng hallyu đến toàn thế giới.

Theo thống kê của “National Business Daily”, nguồn thu tới từ xuất khẩu game tại Hàn Quốc lên đến 3,6 tỉ đô la chỉ tính riêng trong năm 2014 và chiếm hơn 50% nguồn thu tới từ văn hóa. Vậy bên cạnh những ý nghĩa về kinh tế, thể thao điện tử đóng vai trò như thế nào trong cuộc sống hàng ngày của người dân xứ sở kim chi ?

Tiếng nói lịch sử e-sports: Từ Starcraft cho đến Liên Minh Huyền Thoại

Theo BBC, trận chung kết Liên Minh Huyền Thoại được tổ chức tại sân vận động từng đăng cai World Cup 2002 Sangnam tại thủ đô Seoul năm 2014 đã phá vỡ kỷ lục về số người xem tại một trận đấu thể thao điện tử, với hơn 20 triệu người hậm mộ chứng kiến SamSung White đánh bại đội tuyển Star Horn Royal Club để mang chiếc cúp vô địch thứ 2 về cho Hàn Quốc, chỉ trong 5 năm kể từ lần đầu giải đấu này được tổ chức. Với sự phát triển đến chóng mặt của internet trong kỷ nguyên kỹ thuật số, không ngạc nhiên khi kỷ lục về người xem một lần nữa bị phá vỡ, với hơn 36 triệu khán giả trên toàn thế giới ngồi trước màn hình theo dõi trận chung kết giữa SKT và KOO Tiger chỉ 1 năm sau đó.

Sân vận động Sangnam, Seoul

Starcraft – Quốc Game của Hàn Quốc

Ngược dòng lịch sử, sự xuất hiện của tựa game chiến thuật huyền thoại Starcraft. Không chỉ làm thay đổi ngành công nghiệp game tại Hàn Quốc mãi mãi. Mà còn đặt những viên gạch đầu tiên cho đế chế thể thao điện tử tại đất nước này. Sự suy thoái kinh tế vào cuối thế kỉ 20 là nguyên nhân khiến nhiều nhà máy, xí nghiệp phải dừng hoạt động lại. Mở đường cho sự phát triển của ngành công nghiệp e-sports. Áp lực kinh tế khiến các đài truyền hình phải đau đầu trong việc cắt giảm chi phí. Nhưng vẫn đảm bảo mang đến cho khán giả những sản phẩm có chất lượng cao.

Starcraft :Brood War – Quốc Game của Hàn Quốc

Sự ra đời của PC Bangs

Tình hình thất nghiệp kéo dài cộng với nền kinh tế bất ổn dễ làm nẩy sinh những tệ nạn xã hội. Đe dọa đến cuộc sống yên bình của người dân. Trước tình hình đó, chính phủ Hàn Quốc đã mạnh tay đầu tư vào băng thông internet tốc độ cao. Mạng lưới cáp quang cấp quốc gia, kéo theo đó là sự ra đời của những PC Bangs. Thường được biết đến rộng rãi như những quán café internet chủ yếu phục vụ cho nhu cầu giải trí và chơi game.

Vào năm 2012, Liên Minh Huyền Thoại xuất hiện với vai trò của một kẻ kế thừa. Với hy vọng tạo được sự ảnh hưởng cho giới trẻ. Giống như những gì mà đế chế của Starcraft kiêu hùng đã từng làm được trong quá khứ. Trải qua 5 mùa giải với 3 lần thống trị của các đội tuyển trong nước. Thể thao điện tử đã lấy lại được vị thế trong lòng công chúng. Nó đang có dấu hiệu trỗi dậy mạnh mẽ hơn bao giờ hết.

KeSPA– Người bảo hộ của các vị thần

Người bảo hộ, hiệp hội thể thao điện tử Hàn Quốc đóng vai trò không thể thay thế. Trong việc bảo trợ cho sự tồn tại và phát triển của esports. Và có công rất lớn trong việc mang những pro-gamer. Như Lee “Faker” Sanghyeok, Hong “Madlife” Minji hay “hoàng đế” Lim”BoxeR” Yohwan lên hàng “thánh”. Được thành lập vào năm 2000, đây là cơ quan hoạt động trực thuộc Bộ văn hóa thể thao và du lịch của Hàn Quốc. KeSPA tồn tại với ý nghĩa đại diện cho sự ủng hộ của chính phủ Hàn Quốc. Đối với ngành kinh tế mũi nhọn này.

KeSPA và cách vận hành

KeSPA hiện đang vận hành hơn 25 bộ môn thể thao điện tử khác nhau. Tài trợ hơn 20 đội tuyển chuyên nghiệp và quản lí những kênh phát sóng game chuyên nghiệp. Ngoài việc hộ trợ về chi phí, lịch thi đấu, KeSPA còn có trách nhiệm bảo vệ tuyển thủ. Với việc quản lý mức lương tối thiểu. Bảo đảm điều kiện sinh hoạt, cơ sở vật chất. Để giúp các “gosu” có thể hoàn toàn chú tâm vào việc tập luyện.

Bên cạnh sự tài trợ của chính phủ. Những đế chế kinh doanh khổng lồ như SK Telecom (SKT), Korea Telecom (KT) hay SamSung cũng đầu tư rất mạnh . Với việc sở hữu những đội tuyển thể thao điện tử ở rất nhiều bộ môn khác nhau.

Người hâm mộ: tình yêu và sự trừng phạt

Fanart của tuyển thủ nổi tiếng nhất Liên Minh Huyền Thoại- Faker

Đặt cạnh những nét văn hóa cổ truyền của xứ sở kim chi. Thể thao điện tử đang dần trở thành một đặc trưng không thể nào phủ nhận của giới trẻ Hàn Quốc. Thông thường mỗi đội tuyển có nơi người hâm mộ có thể giao lưu gặp gỡ. Lên kế hoạch cho việc tham gia cổ vũ. Trách nhiệm dẫn dắt nhóm cổ động viên của đội và hô khẩu hiệu trước khi trận đấu bắt đầu. Họ cũng thể hiện tình yêu đối với đội tuyển. Bằng những fanart, cosplay, làm poster, hoặc thậm chí là chuẩn bị đồ ăn nhẹ.

Góc nhìn về thể thao điện tử

Sự khác biệt của Hàn Quốc so với phần còn lại của thế giới. Đến từ cách nhìn của xã hội đối với ngành công nghiệp đầy tiềm năng nhưng còn non trẻ này. Là một trong những ngành kinh doanh bạc tỷ và nắm trong tay tương lai của thế hệ mới. Thể thao điện tử vẫn gặp nhiều chỉ trích và bài xích như một thứ tệ nạn đầu độc giới trẻ ở một số quốc gia. Kể cả tại một trong những đất nước tiên tiến và phát triển nhất Châu Á. Như Singapore, thể thao điện tử chưa bao giờ được coi như là một nghề nghiệp chính thức.

Trong khi đó, thể thao điện tử tại Hàn Quốc đã xuất hiện từ lâu. Và nó trở thành một phần không thể thiếu trong văn hóa của đất nước này. Họ nhận được sự đầu tư và quan tâm đúng mức từ những nhân vật quyền lực nhất trong bộ máy quốc hội. Nhìn ra khắp năm châu, có bao nhiêu quốc gia khác đã làm được như thế ? Mặc dù Trung Quốc và Mỹ đang bắt đầu học theo mô hình tổ chức của Hàn Quốc. Họ vẫn sẽ cần một khoảng thời gian nữa để có thể bắt kịp.

Ở kỳ 2, những điểm nhấn của esports tại khu vực Châu Âu và Bắc Mỹ sẽ được giới thiệu. Giúp độc giả có một cái nhìn khái quát về thể thao điện tử tại các cường quốc trên thế giới.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *